記者 劉佳宁
你希望与屏幕中的游戲人物進行一場真實的网球比賽嗎?普通的游戲机手柄當然不能滿足你追求真實的需求,任天堂次時代游戲机Wii通過動作感應技術就能提供如此体驗。細心的玩家會發現,在Wii之外,還有許多產品已經運用該技術,或者即將在未來的產品中加入該技術,由此提高用戶的操作体驗。

動作感應普及迅速
早在2005年底,三星已經開發出具有動作感應技術的手机產品SCH-S310。通過內置動作感應技術,消費者拿著手机直接在空气中寫出電話號碼就能實現撥號。如使用手机由上至下晃一下就能撥出數字1,其他9個數字同樣可以實現“憑空書寫”。而且通過動作感應消費者還能体驗到其他的應用樂趣,如要是想打開sms短信收件箱,只需寫個“S”,要翻頁則向左邊快速划一下。
其實,動作感應技術并非新鮮事,只不過近一年時間里苹果iPhone及任天堂游戲机Wii將這個技術應用發揮得更為出色。在日常生活中,不少產品,特別是數碼產品早已經用上了動作感應技術。例如高端筆記本電腦的硬盤保護功能就是通過感應跌落時的重力而對硬盤實施保護作用。而高端數碼相机的防抖功能也得益于動作感應技術,當鏡頭感應抖動時,便會調整鏡片位置以保證拍出穩定的照片。其他如LCD投影机防震功能、洗衣机滾筒的平衡性監控、汽車中的安全气囊也應用了“動作感應技術”。
隨著動作感應技術的日漸流行,動作感應技術在3C產品上的應用也越發多元化。專家舉例稱,在GPS導航系統中加入了動作感測元件,那么即使在無訊號的地區中,也可以利用動作感應偵測移動的距离,進而計算出在地圖上相對應的位址,這對于在高樓大廈林立之處,或者是深山隧道中有著相當大的幫助。
精确度提高應用丰富
iPhone電話中具備的動作感應功能讓人耳目一新,不過這并不表示動作感應就是iPhone的獨家利器,其實國際上不少公司均在開發此項技術并將之市場化。F-Origin公司触控回饋技術HaptiTouch2.0,利用壓力感測,能讓使用者在触控按鍵上打字、操作,并得到相對應的回饋。簡單說,按下去,是會在那個點出現震動的回饋(pinpointedvibration)。這一技術最近出現在手机產品諾基亞S60上。
据介紹,諾基亞触摸版S60的力反饋功能帶來新的應用体驗,當使用者的触摸功能被手机識別后,手机將以振動的形式反饋給用戶。讓人感覺到好像正在按下一個真實的按鍵,而不是光滑的屏幕。
另如飛思卡爾半導体公司研發的雙軸向傳感器,可通過將物理運動狀態轉變成一個极精确的電量輸出,這樣的技術可應用于MP3播放机、PDA和其它体積小巧的便攜式電子設備上,用戶通過自然的人体活動便能進行操作控制。在視頻游戲手柄和虛擬現實的輸入設備上,該技術使游戲玩家只需輕触游戲手柄,就能在屏幕上進行精确地顯示出飛行、駕駛和其它瞬時反映。
另外還有動作感應技術Iris,該技術支持手机水平/垂直轉動,屏幕隨之調整等應用,如瀏覽网頁、觀看高分辨率照片等應用中,可通過屏幕擺動代替了傳統卷動頁面的瀏覽方式。
這樣的動作感應技術并非高深莫測。記者發現有网友DIY了一個動作感應鼠標,這只鼠標外殼是一只海螺,表面沒有任何按鍵,制作者稱,為了實現完全的動作識別,左鍵單擊就是快速向左晃一下手腕,左鍵雙擊就是向上抬一下手腕,右鍵單擊就是快速向右晃一下手腕,不過這只鼠標暫時不能實現完成鼠標的拖曳功能及精确定位。