iPhone与Wii,一台是手机產品,一台是電視游戲机,他們的共同特點是引領潮流,同時還是奧斯卡的嘉賓。
在本屆奧斯卡上,讓數碼迷惊叫的不是各路明星,而是兩款具有潮流指標的數碼產品,那就是iPhone与Wii。奧斯卡主持人斯圖爾特在開場白之后,拿出一台iPhone擺弄,在橫過來享受iPhone的重力感應時,斯圖爾特打
趣說:“還可以看寬屏。”然后,斯圖爾特還上演了使用電視游戲机Wii打网球的表演。在觀眾質疑這兩家數碼產品厂商掏了多少廣告費同時,也顯示出這兩款產品的火爆人气。
通訊產品与電視游戲產品兩大行業競爭不謂不激烈,作為后進者,iPhone需要面對摩托羅拉、索尼愛立信,諾基亞等強大的對手,而任天堂在次世代電視游戲机市場中,更是面對具有強悍性能的微軟XBOX及索尼PS3。就技術与開發能力、市場營銷能力等各項指標而言,以上品牌均是武林中的高高手,但,為何出現在奧斯卡的卻是iPhone与Wii!
其實,iPhone今年出現在奧斯卡應該說是再續前緣。在去年的美國奧斯卡頒獎電視直播前,有一個苹果的電視廣告。該廣告采用剪接手法將各大經典電影人物說“HELLO”時的鏡頭串接起來。“HELLO”成為這部廣告的唯一的廣告詞。其實,通訊產品的真諦不就在于這簡單的一個詞語“HELLO”中嗎?Wii就是一個熟知此道的高手。游戲的樂趣是什么?是參与,是老少同樂,是与游戲節目的真人互動。盡管索尼將電視游戲机的性能推至巔峰,盡管微軟將互聯网世界引入電視游戲世界,但他們都沒有任天堂對游戲的真正含義的理解:絢麗花俏的東西總會有讓人厭倦的時候,只有讓用戶參与其中,才能使人為之著迷。苹果与任天堂都做到這一點。
正如Wii的設計者宮本茂的開發理念所說:“游戲必須与每個人的日常生活發生聯系,游戲必須更加深入社會,得到整個社會的理解。”与日常生活發生聯系,這一理念使游戲成為生活的延伸,而iPhone也顯示出這一价值,基于互聯网應用模式下的iPhone也成為生活的延伸:使用iPhone就是動動手指那么簡單!這就是哪些追求功能多而全,使用复雜又生澀的手机產品在iPhone面前失去魅力的原因所在。(劉佳宁)
(編輯:健健)