全球首家運用P2P技術的對戰平台GGGAME入華
新快報記者 莫爭春
自從迷戀上在网絡平台玩電子競技游戲后,小亮的電競技術日益精湛。可也如同武俠小說里的“孤獨求敗”一樣,當小亮成為國內電競网絡平台上的知名人物后,就不再滿足現狀,渴望与MYMSK、4Kings、WE.IGE這類國際電競圈
子里的知名戰隊過招。曾有一段時間,小亮在一家GGGame(cn.gg-game.com)的平台上意外遇到WE.IGE戰隊,可當時國內的网絡訪問GGGame,不但速度慢而且還存在著語言上的溝通障礙。最近GGGame宣布進駐中國市場,并委任廣州市聯竣計算机技術有限公司為中國的總代理,全權負責其在中國市場的運營工作。如此消息,怎能不讓電競迷們感到無比歡喜呢?
游戲网暗戰電競平台
國內電競對戰平台的最初印記,恐怕要追述到1998年。當時國內的星際爭霸用戶去北方的263戰网和南方的湖南戰网開始了最初的网絡對戰。1999年,更多的電競戰网如雨后春筍般出現,但263与湖南戰网由于提供了更穩定的服務,再加上游戲的發展和网絡的普及,它們分立南北,逐漸演變成國內最火爆的星際戰网。當時國內的戰网基本是FSGS(FreeStandardGameServer免費標准游戲服務器)的服務器軟件架設。由于大陸网絡延遲的問題,很少有人能以正常的速度登陸暴雪官方的戰网。然而与人机對戰相比,人人對戰顯然更有吸引力。所以非官方戰网的興起,使得用戶如野火燎原之勢瘋狂蔓延開來。
走在最前面的是浩方對戰平台,2002年就面市的浩方對戰平台目前的人气最旺,不過50%以上的玩家普遍反映對浩方不滿意,防作弊系統差,玩家流失率高。2004年,QQ競技對戰平台正式上線,加入爭奪電子競技的用戶群。而QQ競技對戰平台卻有國內最大的IM即時通訊軟件做輔助,實力相當強。還有一家叫迪酷的專門做CS的競技對戰平台,不過沒有其它游戲,顯得單一。
GGGAME全力出擊中國市場
据相關數据顯示,中國是世界上人口最多、擁有電子競技愛好者群体最大、群眾基礎最雄厚的國家,有超過1000万人的玩家群、超過100万人的付費玩家隊伍,新增的寬帶游戲用戶全都是付費用戶。根据國際著名會計和咨詢服務公司普華永道預測,全球娛樂与傳媒業在今后數年內將以每年7.2%的幅度遞增,2005年已達到1.2万億美元。以此計算,中國网絡游戲產業有著惊人的發展空間与潛力。
2006年4月4日,美國最大的電子競技平台GGL在四川成都設立了在中國的首家分公司,這家公司的設立將把國內國際的各項大型電子競技賽事直接引進中國市場,并為GGL全面進入中國市場提供窗口。今年10月,風靡全球的競技對戰平台來自新加坡的GGGame攜同廣州市聯竣計算机技術有限公司,采用區域代理的模式,在全國范圍內招商,意欲為中國的電子競技玩家搭建一個与世界競技与溝通的平台。据了解,GGGame是全球首家擁有直播系統(GGTV)的對戰平台,也是全球首家運用P2P技術的對戰平台。聯竣公司的總經理馬華涓表示,當游戲聯机速度不流暢時,使用GGGame的獨家防卡系統,能通過消除多余的延時和丟包以增強游戲的可玩性。面對時下游戲外挂的瘋狂使用和作弊器的泛濫,馬華涓解釋,GGGame平台的超強反作弊技術的應用和對作弊者的不留情打擊,不用擔心會和作弊者一起玩游戲,系統會自動封掉嘗試使用作弊軟件的玩家的帳號,在GG平台玩家可以擁有比賽中絕對公平的競爭。

上圖:与人机對戰相比,人人對戰對玩家更有吸引力。
(編輯:健健)