“青年之聲”VR視頻製作大賽落幕 “濰坊杯”青年之聲VR製作大賽成功啟動

來源:中國青年網 作者:張晰 發表時間:2018-05-08 10:28

中國青年網濰坊5月6日電(記者張晰)5月5日,由共青團中央網路影視中心、團中央“青年之聲”綜合服務辦公室、濰坊市政府、全國學校共青團新媒體運營中心主辦,中國青年網、濰坊市合作發展促進局、濰坊市經信委、濰坊市活力城市建設推進辦公室、水木創成網路科技(北京)有限公司承辦的“青年之聲”VR視頻製作大賽決賽頒獎暨“濰坊杯”青年之聲VR製作大賽啟動典禮在山東省濰坊市舉行。

“青年之聲”VR視頻製作大賽決賽頒獎暨“濰坊杯”青年之聲VR製作大賽啟動典禮現場。中國青年網記者張晰攝

共青團中央網路影視中心黨委副書記、常務副主任、中國青年網總裁、總編輯郝向宏,全國學校共青團新媒體運營中心主任陳瀟,青年之聲VR製作大賽組委會主任姜世雄,中國虛擬現實産業聯盟副秘書長葉秀峰,中國青年網總編室執行主任葛東瑞,濰坊市政協副主席劉樹亮,濰坊市政府副秘書長、市外僑辦主任、市合作發展促進局局長王浩,濰坊團市委書記劉艷芳,濰坊市經濟和資訊化委員會副書記、市機械電子行業辦公室主任王春國以及來自全國VR領域的專家、企業家代表、50多所高校的老師和學生代表、媒體記者等共計260余人參加了典禮活動。

濰坊市政協副主席劉樹亮發表致辭。中國青年網記者張晰攝

劉樹亮受市政府委託在典禮活動上發表致辭,他指出,今年山東省開年就啟動了“新舊動能轉換”重大工程,要求濰坊重點佈局虛擬現實、人工智慧等未來産業,打造國家級虛擬現實産業基地。濰坊市高度重視虛擬現實産業的發展,去年出臺《濰坊市打造千億級虛擬現實産業配套政策》,今年又印發了《關於支援人才創新創業的若干政策》,全力支援濰坊虛擬現實産業的發展。

濰坊市在建設國家級虛擬現實産業基地方面依據自身發展特點,確定兩個方面的具體工作內容:一是實現虛擬現實産業生態化系統建設;二是以傳統産業技術升級為主要推動力,面向國內和國際開放市場,實現産業優質資源、企業、技術以及人才的引進與合作。

濰坊市政府對與共青團中央網路影視中心、中國青年網、全國學校共青團新媒體運營中心等機構的合作非常重視,希望形成長期穩固的合作,此次大賽是重要部分,也是開啟未來合作的良好開端。“濰坊杯”青年之聲VR製作大賽是面向全國範圍的專業性賽事,濰坊市政府作為主辦方之一,將為大賽提供全面支援,並且作為固定活動每年舉辦。

全國學校共青團新媒體運營中心主任陳瀟。中國青年網記者張晰攝

陳瀟表示,虛擬現實是新一代資訊技術的集大成者,具有極強的相容性,可以和傳統産業相結合,促進傳統産業的轉型升級。而學生是新技術、新應用的推動者,通過VR視頻大賽有助於VR技術在校園推廣,鼓勵學生利用新技術進行內容創新。

“青年之聲”VR製作大賽部分獲獎團隊代表上臺領獎。中國青年網記者張晰攝

2017年“青年之聲”VR視頻製作大賽共吸引了28個省市的400多所高校團隊參與,參賽人數2000余人。此次大賽共評出8個省級優秀作品獎、8個省級優秀作品一等獎、16個全國優秀作品獎、3個全國最佳傳播獎、3個全國最佳團隊獎、3個全國最佳創意獎、3個全國最佳藝術效果獎和3個全國最佳作品獎。

其中平頂山學院團隊、吉林農業科技學院團隊、武漢工商學院團隊獲得全國最佳傳播獎,河南化工技師學院團隊、蘭州職業技術學院團隊、河南城建學院團隊獲得全國最佳團隊獎,四川文理學院團隊、遼寧工程技術大學團隊、福建師範大學協和學院團隊獲得全國最佳創意獎,四川文理學院團隊、曲阜師範大學團隊、河南化工技師學院團隊獲得全國最佳藝術效果獎,四川文理學院團隊、曲阜師範大學團隊、河南牧業經濟學院團隊獲得全國最佳作品獎。

部分獲獎VR視頻作品已達到商業化水準

VR不只是一種新的數字技術,新的人機交互方式,同時它也將成為一種新的傳媒方式。清華大學行業研究員、清研新一代人工智慧産業基金合夥人錢雨認為,VR視頻技術已經從前沿技術,開始進入了市場化階段的早期。從單體組合拍攝設備到一體機拍攝設備,從低畫質到4K、8K,全景視頻拍攝設備日漸成熟。利用全景相機可以拍攝紀錄片、宣傳片、商業慶典、劇情故事片等,VR應用領域正逐漸擴大。

“青年之聲”VR視頻製作大賽對推廣VR技術、全景視頻技術以及培養高素質的從業人才具有重大意義。大賽選取全景視頻作為突破口,為高校和大學生在産業鏈發展的早期,提供平臺。

現場觀看大賽獲獎作品。中國青年網記者張晰攝

四川文理學院老師張楨帶領的學生參賽團隊共有3個VR視頻作品獲得了“青年之聲”VR視頻製作大賽相關獎項。張楨認為,在拍攝之前,需要吃透題材背景,大處著眼,細處切入,巧妙穿針引線,這樣才有可能創作出優秀的VR視頻作品。四川文理學院團隊在確定拍攝達州紅色文化題材之後發現,達州擁有600多處革命遺跡,30多個愛國主義基地,革命遺址保存完整,時間跨度大,內容廣等,最終他們選擇以一名老紅軍的回憶來串聯起眾多的紅色文化場景,提升VR沉浸感。

曲阜師範大學老師孔德剛在帶領團隊創作VR視頻時發現,很多學生為VR視頻題材和創意發愁,他建議,VR視頻創作團隊可以到傳統文化中找靈感,在現實當中找熱點話題。VR雖然看似是一項新技術,但是離不開調度、蒙太奇、調色調音、特效等傳統手法和技術,要善用現有的一些手法、技術與VR視頻製作相結合。

目前,VR技術還在早期使用階段,當前各類高校的掌握情況處在同一起跑線,“青年之聲”VR視頻製作大賽參賽團隊通過大賽組委會組織的培訓和交流活動,可以迅速掌握基本技術,創造優秀作品,有機會領跑各大高校。錢雨強調,很多參賽作品的創意和編導藝術水準已達到商業水準,有商業開發價值,有助於大學生創新創業。相比商業化作品,學生的優勢在於創造力,擁有很多在商業市場看不到、想不到的創意。

“濰坊杯”青年之聲VR製作大賽成功啟動。中國青年網記者張晰攝

“濰坊杯”青年之聲VR製作大賽成功啟動

與第一屆“青年之聲”VR製作大賽有所不同,“濰坊杯”青年之聲VR製作大賽將以“青春校園、傳統文化、科技時代”為主命題,在VR視頻作品基礎上增加了VR應用作品競賽板塊,豐富了作品類別。

大賽主要面向在校大學生團隊,允許每所學校多支團隊參與,允許邀請一名外部人士作為技術指導,但是每支團隊只能提交1~2部作品。青年之聲VR製作大賽組委會主任姜世雄介紹賽制,並解釋説:“之所以限製作品數量是希望參賽團隊專注製作精品,允許並鼓勵外部專業人士指導參賽作品是希望參賽團隊能夠和商業實際應用相結合。”另外,姜世雄專門強調了智慧財産權的重要性:“大賽作品必須要有必要的智慧財産權方面的保護和要求,這既是對創作團隊的保護,對公正賽制的維護,也是對VR這種新技術應用推廣的法律保障。”

“濰坊杯”青年之聲VR製作大賽自通知發佈之日起開啟報名,屆時,參賽團隊可以在大賽官網(http://qnzs.youth.cn/vr/)報名,9月15日報名截止。

“濰坊杯”青年之聲VR製作大賽啟動典禮現場。中國青年網記者張晰攝

大賽期間,組織單位會通過大賽官方網站免費提供有關VR設備使用、VR攝像製作等技術的線上培訓課程。同時,組委會將為參賽高校舉辦公益教師培訓和技術交流。姜世雄表示,大賽組織單位將在參賽高校中選擇100所進行合作,共同成立校內“中國青年網高校VR工作站”。這些工作站將立足本校,由大賽組織方為工作站提供長期技術指導和平臺支援。

6月15日至10月30日,大賽組織單位將會為參賽團隊提供統一的作品發佈平臺,各參賽團隊可以通過網際網路向發佈平臺提交VR作品。11月1日至11月30日,參賽省級評委將對提交的參賽作品以所在省為單位進行第一輪評審,並選出評分最高的20%參賽作品入圍全國決賽。2018年12月上旬,“濰坊杯”VR製作大賽將決出決賽獎項,並在濰坊舉行決賽頒獎典禮。

據悉,決賽分為兩個競賽板塊,共設最佳作品、最佳技術效果、最佳藝術效果和最佳傳播四個獎項,每個獎項分設一、二、三等獎。決賽特等獎團隊將獲得價值50000元獎品和獎盃、證書,決賽一等獎團隊將獲得價值10000元獎品和獎盃、證書。大賽組委還會增設的子命題競賽內容,每項子命題單設獎項。此外,大賽還為指導老師省級優秀指導教師獎和全國優秀指導教師獎。

編輯:鄔嘉宏
數字報

“青年之聲”VR視頻製作大賽落幕 “濰坊杯”青年之聲VR製作大賽成功啟動

中國青年網2018-05-08 10:28:04

中國青年網濰坊5月6日電(記者張晰)5月5日,由共青團中央網路影視中心、團中央“青年之聲”綜合服務辦公室、濰坊市政府、全國學校共青團新媒體運營中心主辦,中國青年網、濰坊市合作發展促進局、濰坊市經信委、濰坊市活力城市建設推進辦公室、水木創成網路科技(北京)有限公司承辦的“青年之聲”VR視頻製作大賽決賽頒獎暨“濰坊杯”青年之聲VR製作大賽啟動典禮在山東省濰坊市舉行。

“青年之聲”VR視頻製作大賽決賽頒獎暨“濰坊杯”青年之聲VR製作大賽啟動典禮現場。中國青年網記者張晰攝

共青團中央網路影視中心黨委副書記、常務副主任、中國青年網總裁、總編輯郝向宏,全國學校共青團新媒體運營中心主任陳瀟,青年之聲VR製作大賽組委會主任姜世雄,中國虛擬現實産業聯盟副秘書長葉秀峰,中國青年網總編室執行主任葛東瑞,濰坊市政協副主席劉樹亮,濰坊市政府副秘書長、市外僑辦主任、市合作發展促進局局長王浩,濰坊團市委書記劉艷芳,濰坊市經濟和資訊化委員會副書記、市機械電子行業辦公室主任王春國以及來自全國VR領域的專家、企業家代表、50多所高校的老師和學生代表、媒體記者等共計260余人參加了典禮活動。

濰坊市政協副主席劉樹亮發表致辭。中國青年網記者張晰攝

劉樹亮受市政府委託在典禮活動上發表致辭,他指出,今年山東省開年就啟動了“新舊動能轉換”重大工程,要求濰坊重點佈局虛擬現實、人工智慧等未來産業,打造國家級虛擬現實産業基地。濰坊市高度重視虛擬現實産業的發展,去年出臺《濰坊市打造千億級虛擬現實産業配套政策》,今年又印發了《關於支援人才創新創業的若干政策》,全力支援濰坊虛擬現實産業的發展。

濰坊市在建設國家級虛擬現實産業基地方面依據自身發展特點,確定兩個方面的具體工作內容:一是實現虛擬現實産業生態化系統建設;二是以傳統産業技術升級為主要推動力,面向國內和國際開放市場,實現産業優質資源、企業、技術以及人才的引進與合作。

濰坊市政府對與共青團中央網路影視中心、中國青年網、全國學校共青團新媒體運營中心等機構的合作非常重視,希望形成長期穩固的合作,此次大賽是重要部分,也是開啟未來合作的良好開端。“濰坊杯”青年之聲VR製作大賽是面向全國範圍的專業性賽事,濰坊市政府作為主辦方之一,將為大賽提供全面支援,並且作為固定活動每年舉辦。

全國學校共青團新媒體運營中心主任陳瀟。中國青年網記者張晰攝

陳瀟表示,虛擬現實是新一代資訊技術的集大成者,具有極強的相容性,可以和傳統産業相結合,促進傳統産業的轉型升級。而學生是新技術、新應用的推動者,通過VR視頻大賽有助於VR技術在校園推廣,鼓勵學生利用新技術進行內容創新。

“青年之聲”VR製作大賽部分獲獎團隊代表上臺領獎。中國青年網記者張晰攝

2017年“青年之聲”VR視頻製作大賽共吸引了28個省市的400多所高校團隊參與,參賽人數2000余人。此次大賽共評出8個省級優秀作品獎、8個省級優秀作品一等獎、16個全國優秀作品獎、3個全國最佳傳播獎、3個全國最佳團隊獎、3個全國最佳創意獎、3個全國最佳藝術效果獎和3個全國最佳作品獎。

其中平頂山學院團隊、吉林農業科技學院團隊、武漢工商學院團隊獲得全國最佳傳播獎,河南化工技師學院團隊、蘭州職業技術學院團隊、河南城建學院團隊獲得全國最佳團隊獎,四川文理學院團隊、遼寧工程技術大學團隊、福建師範大學協和學院團隊獲得全國最佳創意獎,四川文理學院團隊、曲阜師範大學團隊、河南化工技師學院團隊獲得全國最佳藝術效果獎,四川文理學院團隊、曲阜師範大學團隊、河南牧業經濟學院團隊獲得全國最佳作品獎。

部分獲獎VR視頻作品已達到商業化水準

VR不只是一種新的數字技術,新的人機交互方式,同時它也將成為一種新的傳媒方式。清華大學行業研究員、清研新一代人工智慧産業基金合夥人錢雨認為,VR視頻技術已經從前沿技術,開始進入了市場化階段的早期。從單體組合拍攝設備到一體機拍攝設備,從低畫質到4K、8K,全景視頻拍攝設備日漸成熟。利用全景相機可以拍攝紀錄片、宣傳片、商業慶典、劇情故事片等,VR應用領域正逐漸擴大。

“青年之聲”VR視頻製作大賽對推廣VR技術、全景視頻技術以及培養高素質的從業人才具有重大意義。大賽選取全景視頻作為突破口,為高校和大學生在産業鏈發展的早期,提供平臺。

現場觀看大賽獲獎作品。中國青年網記者張晰攝

四川文理學院老師張楨帶領的學生參賽團隊共有3個VR視頻作品獲得了“青年之聲”VR視頻製作大賽相關獎項。張楨認為,在拍攝之前,需要吃透題材背景,大處著眼,細處切入,巧妙穿針引線,這樣才有可能創作出優秀的VR視頻作品。四川文理學院團隊在確定拍攝達州紅色文化題材之後發現,達州擁有600多處革命遺跡,30多個愛國主義基地,革命遺址保存完整,時間跨度大,內容廣等,最終他們選擇以一名老紅軍的回憶來串聯起眾多的紅色文化場景,提升VR沉浸感。

曲阜師範大學老師孔德剛在帶領團隊創作VR視頻時發現,很多學生為VR視頻題材和創意發愁,他建議,VR視頻創作團隊可以到傳統文化中找靈感,在現實當中找熱點話題。VR雖然看似是一項新技術,但是離不開調度、蒙太奇、調色調音、特效等傳統手法和技術,要善用現有的一些手法、技術與VR視頻製作相結合。

目前,VR技術還在早期使用階段,當前各類高校的掌握情況處在同一起跑線,“青年之聲”VR視頻製作大賽參賽團隊通過大賽組委會組織的培訓和交流活動,可以迅速掌握基本技術,創造優秀作品,有機會領跑各大高校。錢雨強調,很多參賽作品的創意和編導藝術水準已達到商業水準,有商業開發價值,有助於大學生創新創業。相比商業化作品,學生的優勢在於創造力,擁有很多在商業市場看不到、想不到的創意。

“濰坊杯”青年之聲VR製作大賽成功啟動。中國青年網記者張晰攝

“濰坊杯”青年之聲VR製作大賽成功啟動

與第一屆“青年之聲”VR製作大賽有所不同,“濰坊杯”青年之聲VR製作大賽將以“青春校園、傳統文化、科技時代”為主命題,在VR視頻作品基礎上增加了VR應用作品競賽板塊,豐富了作品類別。

大賽主要面向在校大學生團隊,允許每所學校多支團隊參與,允許邀請一名外部人士作為技術指導,但是每支團隊只能提交1~2部作品。青年之聲VR製作大賽組委會主任姜世雄介紹賽制,並解釋説:“之所以限製作品數量是希望參賽團隊專注製作精品,允許並鼓勵外部專業人士指導參賽作品是希望參賽團隊能夠和商業實際應用相結合。”另外,姜世雄專門強調了智慧財産權的重要性:“大賽作品必須要有必要的智慧財産權方面的保護和要求,這既是對創作團隊的保護,對公正賽制的維護,也是對VR這種新技術應用推廣的法律保障。”

“濰坊杯”青年之聲VR製作大賽自通知發佈之日起開啟報名,屆時,參賽團隊可以在大賽官網(http://qnzs.youth.cn/vr/)報名,9月15日報名截止。

“濰坊杯”青年之聲VR製作大賽啟動典禮現場。中國青年網記者張晰攝

大賽期間,組織單位會通過大賽官方網站免費提供有關VR設備使用、VR攝像製作等技術的線上培訓課程。同時,組委會將為參賽高校舉辦公益教師培訓和技術交流。姜世雄表示,大賽組織單位將在參賽高校中選擇100所進行合作,共同成立校內“中國青年網高校VR工作站”。這些工作站將立足本校,由大賽組織方為工作站提供長期技術指導和平臺支援。

6月15日至10月30日,大賽組織單位將會為參賽團隊提供統一的作品發佈平臺,各參賽團隊可以通過網際網路向發佈平臺提交VR作品。11月1日至11月30日,參賽省級評委將對提交的參賽作品以所在省為單位進行第一輪評審,並選出評分最高的20%參賽作品入圍全國決賽。2018年12月上旬,“濰坊杯”VR製作大賽將決出決賽獎項,並在濰坊舉行決賽頒獎典禮。

據悉,決賽分為兩個競賽板塊,共設最佳作品、最佳技術效果、最佳藝術效果和最佳傳播四個獎項,每個獎項分設一、二、三等獎。決賽特等獎團隊將獲得價值50000元獎品和獎盃、證書,決賽一等獎團隊將獲得價值10000元獎品和獎盃、證書。大賽組委還會增設的子命題競賽內容,每項子命題單設獎項。此外,大賽還為指導老師省級優秀指導教師獎和全國優秀指導教師獎。

編輯:鄔嘉宏
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