這個暑假廣輕“學生哥” 文創搞搞新意思

來源:金羊網 作者:周聰 沈泳楠 林怡如 發表時間:2018-08-23 10:20

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學生正在設計文創作品

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客家圍屋文創項目強調互動感

文/圖 羊城晚報記者 周聰 實習生 沈泳楠 通訊員 林怡如

近幾年,文創熱潮席卷全國,以故宮博物館為首的文創産品周邊熱賣,市面上也開始出現大量文創産品。廣州輕工職業技術學院(簡稱廣輕)的學生哥也趁著暑假,投入到這股熱潮中,參與設計屬于自己的文創産品。

這些學生哥參與的項目是“暑期愛設計創意營”,該活動已經連續舉辦八屆。項目參與的學生會被分為不同的項目組,在暑期進行為期三周的集訓,通過組內頭腦風暴和專業設計老師指導,形成自己的文創項目方案。

客家圍屋組欲“突圍而出”

工作室負責老師牛堯告訴記者,創意營之前已舉辦了七屆,組織學生做出了不少文創作品。去年,創意營還參加了南粵古驛道首屆文化創意大賽,其中選擇廣州黃埔站作品的項目組獲得了年度大獎,這讓創意營的師生都很振奮。

記者了解到,今年選擇梅州站客家圍屋項目的項目組長張家輝,是去年年度大獎項目中的成員之一。雖然去年拿下年度大獎,但他卻表示:“有點遺憾沒能摘下一等獎的桂冠。”所以,今年一收到創意營的通知,他就立即報了名,希望扛起大旗能帶領師弟師妹彌補去年的遺憾。

張家輝出生在廣東肇慶,先前並沒有深入了解過客家圍屋,經過資料調研之後對圍屋的初印象是“防禦性強”、“比較封閉”。項目組討論的作品主題也向著這兩大主題靠攏,希望能盡量還原圍屋現狀。

圍繞著圍屋主題,項目組挑選三種圍屋作為原型,初步設想從信息設計、擬人化設計、字體結合建築設計三個方向開展創作。但團隊在商議的過程中,認為不需要過于詳細地介紹圍屋,應該用更趣味的方式吸引別人關注到圍屋。因此他們簡化為主要用擬人化設計,用梅州特産柚子為抽象人物,擬人化的柚子在客家圍屋周圍活動,表現當地的生活習俗。張家輝説:“如此一來,觀眾會更有互動感。”

張家輝告訴記者,目前項目還在中期階段,很多細小的設計還未確定,但最後呈現出來的是動圖作品,最後的圖案也考慮做出類似明信片的係列延展。

遊戲高手用漫畫串起創意

大二學生張志銘則是今年創意營惠州中洞項目組的組長。第一次參加創意營的他向記者介紹了自己的項目背景,惠東縣高譚區有個地方叫中洞,在那裏發生過中洞改編的歷史事件,而且那裏創立過第一家紅軍兵工廠。而他的項目是運用漫畫的形式,圍繞當地英雄人物的生平展開創作。

這個創意是組員們通過幾輪的頭腦風暴才得出的最後方向。起初他們打算把當地老房屋的紋路畫出來,使其精美化,讓別人能夠拿著明信片去尋找當地建築的花紋。但資料太少,花紋樣式也不夠多,考慮到後期創意落地問題,張志銘只好作罷。“因為自己喜歡打遊戲,就靈光一現地想到,把紅軍裝備像遊戲裝備一樣畫出來。”張志銘説,經過商議,小組成員用漫畫的形式,把整個創意串了起來。

首次進入創意營就擔起組長重任,對張志銘也是一種考驗,但當過兵的他卻有自己一套帶隊方法。“帶師弟師妹,最重要是溝通、交流,不能心裏有想法卻不敢説,要調動他們的積極性來完成任務。”張志銘分享道。

編輯:Nancy
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這個暑假廣輕“學生哥” 文創搞搞新意思

金羊網  作者:周聰 沈泳楠 林怡如  2018-08-23

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學生正在設計文創作品

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客家圍屋文創項目強調互動感

文/圖 羊城晚報記者 周聰 實習生 沈泳楠 通訊員 林怡如

近幾年,文創熱潮席卷全國,以故宮博物館為首的文創産品周邊熱賣,市面上也開始出現大量文創産品。廣州輕工職業技術學院(簡稱廣輕)的學生哥也趁著暑假,投入到這股熱潮中,參與設計屬于自己的文創産品。

這些學生哥參與的項目是“暑期愛設計創意營”,該活動已經連續舉辦八屆。項目參與的學生會被分為不同的項目組,在暑期進行為期三周的集訓,通過組內頭腦風暴和專業設計老師指導,形成自己的文創項目方案。

客家圍屋組欲“突圍而出”

工作室負責老師牛堯告訴記者,創意營之前已舉辦了七屆,組織學生做出了不少文創作品。去年,創意營還參加了南粵古驛道首屆文化創意大賽,其中選擇廣州黃埔站作品的項目組獲得了年度大獎,這讓創意營的師生都很振奮。

記者了解到,今年選擇梅州站客家圍屋項目的項目組長張家輝,是去年年度大獎項目中的成員之一。雖然去年拿下年度大獎,但他卻表示:“有點遺憾沒能摘下一等獎的桂冠。”所以,今年一收到創意營的通知,他就立即報了名,希望扛起大旗能帶領師弟師妹彌補去年的遺憾。

張家輝出生在廣東肇慶,先前並沒有深入了解過客家圍屋,經過資料調研之後對圍屋的初印象是“防禦性強”、“比較封閉”。項目組討論的作品主題也向著這兩大主題靠攏,希望能盡量還原圍屋現狀。

圍繞著圍屋主題,項目組挑選三種圍屋作為原型,初步設想從信息設計、擬人化設計、字體結合建築設計三個方向開展創作。但團隊在商議的過程中,認為不需要過于詳細地介紹圍屋,應該用更趣味的方式吸引別人關注到圍屋。因此他們簡化為主要用擬人化設計,用梅州特産柚子為抽象人物,擬人化的柚子在客家圍屋周圍活動,表現當地的生活習俗。張家輝説:“如此一來,觀眾會更有互動感。”

張家輝告訴記者,目前項目還在中期階段,很多細小的設計還未確定,但最後呈現出來的是動圖作品,最後的圖案也考慮做出類似明信片的係列延展。

遊戲高手用漫畫串起創意

大二學生張志銘則是今年創意營惠州中洞項目組的組長。第一次參加創意營的他向記者介紹了自己的項目背景,惠東縣高譚區有個地方叫中洞,在那裏發生過中洞改編的歷史事件,而且那裏創立過第一家紅軍兵工廠。而他的項目是運用漫畫的形式,圍繞當地英雄人物的生平展開創作。

這個創意是組員們通過幾輪的頭腦風暴才得出的最後方向。起初他們打算把當地老房屋的紋路畫出來,使其精美化,讓別人能夠拿著明信片去尋找當地建築的花紋。但資料太少,花紋樣式也不夠多,考慮到後期創意落地問題,張志銘只好作罷。“因為自己喜歡打遊戲,就靈光一現地想到,把紅軍裝備像遊戲裝備一樣畫出來。”張志銘説,經過商議,小組成員用漫畫的形式,把整個創意串了起來。

首次進入創意營就擔起組長重任,對張志銘也是一種考驗,但當過兵的他卻有自己一套帶隊方法。“帶師弟師妹,最重要是溝通、交流,不能心裏有想法卻不敢説,要調動他們的積極性來完成任務。”張志銘分享道。

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