2018手遊行業年度盤點: 廣東是手遊用戶大省

來源:金羊網 作者:蔣夢娜 發表時間:2018-12-07 15:37

2018年,中國手遊行業進入了高速發展的階段,但洗牌也在進行中。2018年1月-3月,國家新聞出版廣電總局公示審批通過1927項國産網絡遊戲,其中手遊佔97.1%。但是,截至2018年10月底,審批通過的國産網絡遊戲僅為2017年的20.5%,手遊僅為2017年的23.3%。遊戲行業在肅清,2018年可以説是遊戲的元年但也是寒冬。

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手遊市場蛋糕在變小

據極光大數據公布的數據顯示,2018年手遊行業整體滲透率有明顯波動,2月,行業滲透率為57.8%,用戶規模達6.13億,是全年高峰。但隨後開始下降,到10月份,行業滲透率已降至47.9%,用戶規模降至5.27億。



騰訊依然遙遙領先

手遊市場的領頭羊不過騰訊和網易兩家。騰訊整體呈現較穩定,更具優勢,行業滲透率最高達38%,用戶規模破4億,但到10月份下降至34.6%,用戶規模降為3.8億。網易手遊的滲透率和用戶規模最高也不過7.1%和七千萬,到10月又降了小半。蛋糕在變小,競爭在加劇,過去一年,手遊行業月均DAU在1億左右波動。騰訊手遊月均DAU多在六千萬左右,網易手遊月均DAU破七百萬。

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王者榮耀開始降溫

在眾多手遊中,王者榮耀、絕地求生:刺激戰場以及開心消消樂三款手遊APP滲透率均在10%以上,王者榮耀滲透率降至17.36%,MAU呈現波動下降態勢,但依然是第一。而絕地求生:刺激戰場卻強勢崛起,MAU接近1億。看起來,王者榮耀在經過爆紅之後終于降溫,而絕地求生:刺激戰場借著“吃雞”的東風扶搖直上。

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廣東是手遊用戶大省

極光大數據的數據還顯示,整體手遊用戶多為26-35歲人群,但騰訊和網易的手遊用戶多集中在25歲及以下人群。有意思的是,廣東是手遊用戶大省,其次為江蘇省和山東省。具體到城市,北上廣以及重慶是手遊用戶的集中地。

編輯:蔣蔣
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2018手遊行業年度盤點: 廣東是手遊用戶大省
金羊網  作者:蔣夢娜  2018-12-07

2018年,中國手遊行業進入了高速發展的階段,但洗牌也在進行中。2018年1月-3月,國家新聞出版廣電總局公示審批通過1927項國産網絡遊戲,其中手遊佔97.1%。但是,截至2018年10月底,審批通過的國産網絡遊戲僅為2017年的20.5%,手遊僅為2017年的23.3%。遊戲行業在肅清,2018年可以説是遊戲的元年但也是寒冬。

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手遊市場蛋糕在變小

據極光大數據公布的數據顯示,2018年手遊行業整體滲透率有明顯波動,2月,行業滲透率為57.8%,用戶規模達6.13億,是全年高峰。但隨後開始下降,到10月份,行業滲透率已降至47.9%,用戶規模降至5.27億。



騰訊依然遙遙領先

手遊市場的領頭羊不過騰訊和網易兩家。騰訊整體呈現較穩定,更具優勢,行業滲透率最高達38%,用戶規模破4億,但到10月份下降至34.6%,用戶規模降為3.8億。網易手遊的滲透率和用戶規模最高也不過7.1%和七千萬,到10月又降了小半。蛋糕在變小,競爭在加劇,過去一年,手遊行業月均DAU在1億左右波動。騰訊手遊月均DAU多在六千萬左右,網易手遊月均DAU破七百萬。

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王者榮耀開始降溫

在眾多手遊中,王者榮耀、絕地求生:刺激戰場以及開心消消樂三款手遊APP滲透率均在10%以上,王者榮耀滲透率降至17.36%,MAU呈現波動下降態勢,但依然是第一。而絕地求生:刺激戰場卻強勢崛起,MAU接近1億。看起來,王者榮耀在經過爆紅之後終于降溫,而絕地求生:刺激戰場借著“吃雞”的東風扶搖直上。

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廣東是手遊用戶大省

極光大數據的數據還顯示,整體手遊用戶多為26-35歲人群,但騰訊和網易的手遊用戶多集中在25歲及以下人群。有意思的是,廣東是手遊用戶大省,其次為江蘇省和山東省。具體到城市,北上廣以及重慶是手遊用戶的集中地。

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