捐點小錢就是盡了社會責任?
陶宏開說,盛大(网游公司)的高層和他說過,他們是很有社會責任的,不單捐建了希望小學,還捐出了不少企業所得。但陶覺得,這些根本体現不出一個企業的社會責任。
网游帶來的不僅僅是娛樂。它可以創造和傳染“网絡病”,荒廢玩家的學業和工作;它可以傳
播暴力、邪魔等有害文化,扭曲人的主流价值觀,甚至葬送一代人的未來。這些需要付出怎樣的代价和社會成本?“顯然,网游公司對玩家的喜好了如指掌,對后果卻漠然視之”,明宗峰說。但盛大稱,企業生存的根本是經濟,沒有經濟基礎,社會責任也就無從談起。
對此,華南師范大學經管學院孫高洁博士不以為然:“网絡游戲本身就是一個很另類的產業,他的經濟效益越大,社會的負面影響就越大。作為网游企業,其實他們已經知道了企業發展中對社會造成負面影響的事實,也想挽回,但這個損失不是單純的捐款就足夠了,真正的‘慈善’是這些企業家規范自己正在運營的网游。”
陶宏開認為,拿出賺的錢做慈善,這樣的社會責任顯然是對沒有明顯社會危害的企業來說的,對存在明顯社會危害的网游公司,一個最基本的前提責任,就是“最大程度減少對社會的危害,而不是捐點小錢出來”。
网游“原罪”靠道德能制約嗎?
一小部分人快速暴富,社會和家庭背上沉重包袱,政府一路跟著“擦屁股”。有人如此描述网游行業。
孫高洁認為,网游如果不盡快摒棄文化缺失、同質化嚴重、簡單渲染打殺等短視思維,其暴利時代將很快終結。但在激烈的市場競爭下,要做到經濟、社會效益“兼顧”,光靠网游產業自律几乎是不可能的,需要有效的約束,來化解其可能釀就的“原罪”。
在韓國,因為政府的引導,多數游戲實現了“娛樂”与“教育”并重。而在日本,“電腦娛樂評价机构”很好地協調了网絡游戲倫理、青少年沉迷等問題。陶宏開告訴記者,國內网游的監管權分散在信產部、文化部等六部門,盡管監管措施很多,但管理效率不高,國內至今也沒建立游戲分級制度。
規范网游的中國規則,路在何方?明宗峰認為,健康是网游本身無法回避的問題。但如果网絡游戲的暴力等內容得到過濾、各种“刺激”因素被稀釋,這樣的网游還能吸引玩家嗎?一位學生的話頗有代表性:“如果游戲不刺激,干嘛要玩?”明宗峰說,网游產業如果沒有道德与社會責任同行,注定是畸形的發展。
(編輯:曉航)