江旭(化名)退學了,這個因沉迷网游被三次“退學”警告的大四學生,最終無法如愿完成學業了。江旭的MSN上還挂著那句醒目的話———“如果你愛他,讓他去玩网游,因為那里是天堂;如果你恨他,讓他去玩网游,因為那里是地獄。”不知是自省,還是警世。
几天前,江旭才把他對网游的愛、恨和反思,一股腦寫給了中國反
不健康网游志愿者同盟,他和几位大學生玩家對网游的疑問,构成了下面的“七問”。一位玩家說,當游戲精神指向暴力、權力和金錢,作為娛樂的网游已在悄然“變味”。
一問:開“寶箱”与賭博何异
网游中,玩家經常會得到一些寶箱,是网游公司送的答謝禮物,聲稱里面藏有珍貴道具,幸運的玩家“有可能”開出來,但開寶箱的鑰匙必須用人民幣購買,通常一元一把,很多玩家對此怦然心動。
事實上,開寶箱得到珍貴禮物的概率极低,很多玩家几十成百的錢扔進去一無所獲,賭性卻被激發了出來,一些玩家甚至一天耗進上万元人民幣。這些錢“轉身”成了游戲公司的財產与利潤。這与賭博何异?
二問:內容更改可以隨心所欲
作為文化產品,网游在推向市場前或運作前,是要得到審核和批准的。但在整個運作過程中,网游內容不斷更新和隨意改變,這些新內容是否健康、是否經過相關部門的監管和核准?有些內容或規則上的隨意更改,造成許多玩家虛擬財產的貶值,侵犯了玩家的利益,誰來負責?游戲公司作出這些改動時,是否征得了多數玩家的同意?
三問:网游圈錢快過“印鈔机”
游戲中,許多特殊道具和极品裝備都是綁定的,限制玩家之間進行交易,即禁止玩家間資源的合理調配。玩家若想獲得需要的東西,必須向系統購買。而网游公司的道具想要多少有多少,可以任意复制,不耗費任何東西,可謂“無本万利”。
四問:“秒殺”是不是圈錢手段
當一個玩家進入游戲深處,走完了引導上癮的路程后,經常莫名其妙地被穿著高級裝備的人“秒殺”。是誰無端制造了玩家之間的仇恨,并將這种仇恨引導成玩家對极品裝備的追求?游戲中有多少网游公司的“職業殺手”在人為地挑起爭端?网游中,不少玩家用大量的人民幣換來裝備、升級等,卻常因頻發的盜號行為“血本無歸”。
五問:“合法傷害權”危害多大
為了刺激玩家的欲望,游戲中殺人、搶劫沒有得到懲罰,甚至得到鼓勵。這与教唆犯罪有什么區別?盡管“合法傷害權”是网游必然的樂趣之一,但問題是,在追求這种虛擬樂趣時,玩家們是否會違背自己在現實生活中的倫理准則,是否會給沉迷其中的玩家的心靈与思維造成傷害?网絡游戲在內容上究竟在宣揚或倡導一种什么樣的社會精神?
六問:反沉迷系統是“紙老虎”
一些在技術上具有絕對优勢的网游公司,根本無視國家推出的反沉迷系統,在游戲中隨意設定情節,使玩家獲取健康經驗。比如,游戲中可以通過賽龍舟、科舉考試、做師門任務、參加戰爭等手段,獲取一定健康經驗,還可以利用某些特殊任務的積分換取能兌換健康經驗的“果子”,但這种果子也被允許玩家間用游戲幣交易。只要玩家有錢,可以享受無窮無盡的“健康”。
七問:网游創造還是消耗財富
一些网游公司聲稱,自己的游戲有數十或上百万人同時在線,這是否意味著,這么多人此時正离開自己的工作或學習崗位。有多少人因此而荒蕪了學業,又有多少人在本應做“正事”的時間,卻被綁定在游戲的畫面前空耗青春和生命?网游究竟創造了多少真正意義上的社會財富?本報記者孫朝方李春暐實習生區文靜
(編輯:曉航)