主題:創意經濟
時間:2007年1月10日
地點:越秀區合潤廣場
主辦:越秀區人民政府、羊城晚報報業集團
協辦:越秀區創意產業發展領導小組辦公室、越秀區科學技術局
主持:
財富沙龍 周方
本版撰文:本報記者 周方 實習生 李媚
本版攝影:本報記者 魏輝
“創意中國”最缺什么?
2006年以前,“創意經濟”對大多數中國人來講,也許還只是一個舶來的新名詞。
2006年,中國的“文化創意產業”變成最令人興奮的詞語之一。
2006年中國媒体十大流行語的文化類中,文化創意產業名列其中。
近年來,創意產業在上海、北京等大城市迅速發展。以創新、創意為核心的創意產業,已成為衡量一個國家或地區產業結构、經濟活力、城市功能和消費水平的重要標志之一。
但,中國的創意經濟最缺什么?
台灣漫畫家敖幼祥的四格漫畫《烏龍院》在全球華人世界深受追捧,目前他擁有一個由21名助手組成的設計團隊。他認為“中國動漫缺乏的還是人才,培養人才的速度赶不上需要的人才量。應該進行大規模短期培養人才,沒有人才的話,這個產業就是空洞。”
亞運會會標設計者、“海歸派”張強被業界評為中國2005———2006十大平面設計師,在日本留學并工作9年之久的他,認同敖幼祥的“人才觀點”,他對日本的漫畫深有感触:“日本的教育方法和中國不同,中國搞的是應試教育,啟發式教育少。例如在教育小孩‘畫杯子’,國外与國內就有很大的差別,中國的方式就是給一個杯子讓小孩子畫,國外的方式就是畫出心目中的杯子,或者是盛水的容器是怎樣,這并不是臨摹或者是复制,而是發揮小孩子的想象力……我認為中國的創意人才,基本功是沒得說的。國際上沒有几個國家可以跟中國培養出的藝術院校學生比功力,但是對事物的認知和判斷來說,我們還是比較薄弱。”
漫友漫畫雜志社社長金城出任了越秀區創意產業協會的首任理事長,他亦是目前中國漫畫最大獎“金龍獎”的始作俑者,他認為“要創意產業繁榮和發展起來,人才必須脫穎而出。目前全國与動漫相關的大專院校有1268家,在校學生46000多人,但這批人才究竟有多少可以胜任未來創意產業的挑戰,還是一個未知數。因此机制很重要,就如‘金龍獎’,就是人才脫穎而出的机制”。
“品牌”也是中國創意產業之軟肋。敖幼祥認為:“創意源自于一個人的思維,但最好的創意是將一個產品形成一個品牌。例如迪斯尼創造了米老鼠,現在成為國家文化的代表性產物,而且移植于別國的文化中,所以我們要建立自己的文化品牌。”
吳勇解釋自己創作“水果部落”的動机,源于廣東是水果之鄉,因而他的作品中有濃烈的亞熱帶岭南風情,“我的作品一看就有廣東的標志!這就是我的品牌特色。”
“好創意”亦難求。嘉賓們認為,以動漫業為例,某些企業根本算不上創意行業,因為沒有創意,沒有品牌,只有模仿和制造,“所以我們要警惕創意產業再次淪落成為下一個‘制造產業’!”嘉賓們异口同聲。
如今經營“手机動漫”的鐘健夫,認為中國的創意產業缺的是“政府和資金的雙重支持”。他說:“縱觀國外創意產業發展,無不以政府牽頭做大的,現在越秀區提出要發展‘創意產業’。其實中國人有的是創意,但就是沒資金沒政府做后台撐腰。”金城認為“越秀區成立了‘創意產業協會’,羊城晚報財富沙龍今天談這個主題,即是一种來自政府和社會的雙重支持。的确,一個新興的產業要發展,不能是小眾的,政府和社會應該通力打造平台,創造市場的良好机制”。

上圖:798工厂位于北京市郊。這里原是一個大型軍工厂,如今已成為京城時尚与前衛藝術的集散地 。資料圖片
む專家論道め廣州是創意經濟的“加速器”?

金 城 (越秀區創意產業協會理事長、著名漫畫家、《漫友》雜志社社長)
全國最知名、最權威的漫畫“金龍獎”,從今年起將永久落戶廣州越秀區。漫龍文化起步在北京,但現在總部已正式落戶廣州。我看中廣州的產業環境,因為廣州是扎扎實實的城市,有原創作品和衍生的市場,也有制作的企業。動畫片今年全國總產量是8万分鐘,廣東大概占了1万8分鐘。漫畫出版占了全國的30%左右,廣州的產業是很有基礎的。

敖幼祥 (台灣著名漫畫家、《烏龍院》系列漫畫作者)
每個城市都有自己的特色和風格,廣州是有強烈特色的城市。优秀的城市應該有自己本身的動漫產品,甚至每個城市都應有特屬的漫畫刊物和吉祥物,或者是漫畫人物,我認為廣州應該創造出能夠代表廣州的漫畫。

鐘健夫 (中國品牌策划和創意專家)
當我听到越秀區要搞創意產業園時,非常興奮,因為廣州終于有一個區站出來了!越秀區是廣州市第一經濟強區,有2000年繁榮、文明的歷史。廣州歷來敢為人先,但是在創意產業是起步慢了,我希望能后發制人。

張 強 (廣州眾家設計公司首席執行官、亞運會會標設計者)
如果中國或廣州要模仿日本的套路,這樣會花費很長的時間。廣州的优勢在于制造業。
我選擇廣州就是因為基礎好,而且商業氛圍好,包容性也很強,在這里可以找到自己的空間,也可以根据自己的想法,利用周圍的資源發揮出來。

吳 勇 (廣州盛美數字圖像制作公司總裁、《水果部落》運營總監)
廣州最大的特點就是花城,廣東是水果大省,又是日用品和家庭用品的生產和消費大省,應該以文化的符號表示。所以我們就想創造這樣的品牌,于是創作了《水果部落》。

楊 勇 (廣東四方源創動畫制作公司總經理)
創意要有工業,我做動畫12年,做了6部電視劇,一部動畫電影。我認為應該有工業支撐,不然的話,很難往下做。廣州上、中、下游都具備。上游是創作,中游是制造,下游是消費,廣州的消費就占了很大的一部分。

楊喜中 (越秀區科技局局長)
這几年政府對創意產業很重視,每年拿出1.5億元發展軟件和動漫產業,為創意產業奠定了基礎。今天,一個嶄新的廣州創意產業園就落戶越秀區,我們希望政府提供這樣的平台,筑巢引鳳,吸引更多的創意企業。
怎樣做到即有創意又有市場?
吳勇:
創意跟市場結合,就是創意如何變成市場的需求,營銷出去。
創意是一個打動人吸引人的點子,吸引了需求后,才產生消費,有了消費才可以生產物美价廉的物品,所以就要工業化。創意要形成產業化,首先要有市場。創意要打動人,無非通過几個方面,第一個就是要好看和好玩,例如文化和影視變成网游。第二個就是好用,例如在人們看電影時,推出衍生產品,例如玩具等,這就是市場。隨著媒体的進步,東滿已經發展到了互動,以前是單向的,例如游戲,現在其中一個環節就有動漫,這是為儿童量身訂做的。現在就是培養一种期待,小時候看卡通,在成長過程中陪伴成長。從好看好玩好用,到心靈的陪伴和期待,在動漫產業來講,就是創意變成產業的結合點。
先有創意之后再引導市場,滿足市場,之后才是工業化。創意產業是工業的執行階段,創意的開始是一群人的探索。
張強:
日本稱創意產業為設計產業,這需要創意產業的藝術性和原創性結合。一個設計師或者是原創人員的想法和思路,個性色彩非常鮮明,獨特性也非常強。所謂商業性,就是社會的普遍性和大家的接受性,設計者要在兩者中找結合點。日本有很多漫畫家,成功的就几個,大部分漫畫家都不被市場接受。
在國內,產業要快速的發展,一定要有消費者,沒有人買產品,怎么做都是空的。廣州比較實在,有很多的市場空間,包括廣州的消費能力也是很高的。在中國的現階段,應該先通過產業將經濟帶上去。
鐘健夫:
創意產業的藝術性需要具有市場經驗又有藝術經驗和天賦的人,既要有市場導向,又要尊重創業人才的創意習慣。
我最關心的是,政府部門是否可以給中小型公司甚至是個人提供經濟上的無償貸款,我認為這是最重要的。不支持有創意的中小型企業,他們就不可能成長。看到企業大了,才獎勵100万元,這100万元對他們并不重要,但是100万元可以支持很多中小企業。我注重個人的創意能力,所以我倡導的是在家創作,在途創作,在景創作,网絡可以支持,但傳統的工業就無法做到了。
金城:
我認為創作的形式并不重要,最重要的是有質量和滿足市場的需求,市場要靠量化積累。
最近接触了國內四家卡通電視台,他們說中國今年有8万分鐘動畫片,數量沒有問題,不缺小品性的動畫,但缺少有非常強大的市場爆發力的長篇動畫。對于出版商而言,讀者看漫畫的時候,一定要跟著周刊看,月刊要滿足讀者的需要是不可能的。這种情況下,要靠漫畫作者和動畫團隊批量的生產,一定要有相當的規模才可以勉強填補市場。
至于說是否可以牢固占領市場就是另外的一件事情。我認為動畫和創意領域以產業提出,應該是扎扎實實的。
敖幼祥:
動漫原創不能只靠政府支持,也要靠自己的努力奮斗。漫畫在周刊上連載与在月刊上連載的差別是很大的,周刊上連載一個月要100張的量,一個人做不來,就要請助手,這就形成了一個生產鏈,是否就是所謂的工業化,我認為不是,我們要顧及出版社和讀者的需要。
む區長講台め打造“創意越秀”
廣州的“十一五”規划中,將“創意產業”列入高新技術產業發展的重點領域,規划2010年在創意產業的核心領域网游動漫業的產值要達70億元。越秀區要爭飲創意產業的“頭啖湯”。
越秀區是廣州的發源地,“三朝十都”的所在地,素有“千年商都”的美譽。因此,文化越秀商業越秀成為創意越秀的先天优勢。“十一五”期間,越秀區將打造“創意越秀”品牌,每年安排不少于1000万元扶持創意產業發展。越秀區將不斷提升創意產業在華南地區乃至全國的地位,形成3-5個銷售發行創意衍生產品超10億元的規模型專業市場和企業,培育一批具有自主知識產權和市場競爭力的优秀創意企業。
現在越秀區已擁有了一批自主品牌的創意企業群体,在國內行業中极具影響力:例如動漫制作獲得過國內外動畫原創大獎的廣州盛美數碼(“水果部落”),有發布网絡音樂紅极一時的東虹移動(“老鼠愛大米”),有品牌運營的廣州瑞雅(“騰訊QQ”),有音像制作發行的廣州俏佳人(“還珠格格”,“泡泡寶寶”),有玩具批發的廣州銳視(“咸蛋超人”)等。

上圖:庄悅群:越秀區常務副區長
創意產業是“第四產業”
本報訊 著名策划人鐘健夫提出了自己的理解:“創意經濟應算是第四產業!”他認為,創意產業跟傳統的三個產業(農業、制造業和服務業)是不同的,“創意產業”是將沒有市場或者沒有的東西變成市場。例如“以前沒有网絡和手机的市場,后來我們發明創造了它們,并形成了‘第四產業’,即創意產業。因為它是引領市場而并不是适應市場,這种創造性就是第四產業的重要標准。”
越秀區常務副區長庄悅群認為“創意產業”的核心內容可表述為:依靠人的創造力、技能和才華,通過對知識產權的開發和生產,可創造出經濟效益和就業机會的新型都市產業。范圍主要包括動漫网游創作、廣告、建筑設計、時尚設計、工藝設計、軟件開發及計算机服務、表演藝術、視覺藝術与音樂、出版、電影等領域。
以“水果部落”系列漫畫知名的創作者吳勇認同這個觀點,他認為,“創意產業”超越了前三個產業。目前科技的發展,包括互聯网的發展,使世界變成了扁平的,超越了所有的產業。
創作“靈格風”系列動漫影視的楊勇認為,“創意產業可以帶動第二、第三產業,因為創意首先要有品牌,然后要規模化生產制造,最后規模化地服務市場。”

上圖:英國的曼徹斯特是世界工業革命的故鄉,隨著制造業的外移,這個城市疲態盡顯。正是創意經濟的導入,令它再次成為一個有活力、吸引年輕人的城市。資料圖片
む主持人語め百年樹人
創意專家鐘健夫,將越秀區政府和羊城晚報“狠狠地”表揚了一番:因為半年前他就曾呼吁政府和媒体重視創意經濟,要從資金和政策上扶持創意經營,無果。但今天終于有了積极回應。他怎不高興?!
這些天,听聞國家廣電總局首次制訂政策,決定資助45歲以下、有潛力、有創新精神、取得過初步成績的青年導演,旨在為他們營造良好的藝術環境,鼓勵他們繼續拍攝精品力作。被資助對象包括陸川、賈樟柯、宁浩等在內的16位新銳青年導演。
動漫、電影是創意產業的典型代表,現在無論國家行業部門還是地方政府,都已開始關注它們的發展,這是一個令人欣喜的開端。查查資料,我們就可以發現那些以絕對市場化著稱的西方國家,就是以國家或地區的名義,“計划性”地發展創意產業,提供各种政策尤其是資金上的幫助。
這是為什么?想想,是因為人才!
以個人而言,創意產業是一群崇尚個人原創力,或是將文化藝術創造性地滲透于經濟領域的人來打造的;以國家而言,創意產業將為國家最大限度地提供最具創造力的人才,因此亦提供了國家可持續發展的堅實基礎。計划性地、以保守主義風格發展本國或本地區的創意產業,實際上是利用公共社會資源,為國家的未來賺足人才資本。這确是百年樹人的事。

む名詞解讀め創意經濟
從上個世紀90年代末開始,那些崇尚以個人原創力和才華賺取財富,或將文化藝術創造性地滲透和貢獻到經濟領域的,即几乎所有從事与“知識產權”相關的行業,均被西方經濟學家稱之為“創意產業”或“創意經濟”(Creative Industry,Creative Economy)。
廣告、建筑、藝術品和文物交易、工藝品、設計、時裝、電影、互動休閑軟件、音樂、表演藝術、出版、軟件、電視廣播等13個行業,被确認為創意產業。
該名詞首次見諸官方語境,是布萊爾1997年當選英國首相之后成立的“創意產業特別工作組”。工作組于1998年和2001年分別兩次發布研究報告,分析英國創意產業的現狀并提出發展戰略;倫敦市長肯·利文斯通預言“創意產業將成為今后世界經濟增長的主要動力”。
美國新英格蘭地區2001年6月,也提出《創意經濟計划:新英格蘭創意經濟投資藍皮書》。新加坡早在1998年,就將創意產業定為21世紀的戰略產業,出台了《創意新加坡》計划,又在2002年9月全面規划了創意產業的發展戰略,稱要建立“新亞洲創意中心”的聲譽,要成為“一個文藝复興城市”、“一個全球的文化和設計業的中心”、“一個全球的媒体中心”。
香港也在2002年9月,推出研究報告全面梳理了香港創意產業的現狀。澳大利亞、新西蘭等國家的政府都對創意產業進行了研究和規划。
据報道,全球創意產業每天可創造220億美元產值,每年以5%的速度遞增,美、英等國的增長速度超過12%。瑞典家居用品、韓國影視、日本動漫等創意產品、營銷、服務,成為推動經濟增長的新亮點。
以創新、創意為核心的創意產業,已成為衡量一個國家或地區產業結构、經濟活力、城市功能和消費水平的重要標志之一。
可能很多人還沒有意識到,廣州未來的發展需要源自設計、构思的創意產業的支撐。當前,廣州的服務業盡管占到GDP的比重達56.86%,在總量上處于全國領先水平,但主要是物流、會展、金融、信息等現代服務業迅速發展,屬于創意產業的產值份額較少。實際上,北京、上海、杭州等大城市已開始推動創意產業的發展。
(觀宇/編制)