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《王者榮耀》推真人秀節目 游戲改編綜藝難在哪?

來源︰中國新聞網 作者︰張曦 發表時間︰2017-12-11 10:56

《王者出擊》總監制邱越和總導演俞杭英

  《王者出擊》總監制邱越和總導演俞杭英

由熱門手游《王者榮耀》改編的綜藝真人秀《王者出擊》即將開播。由于這是首檔根據游戲改編的綜藝節目,不少游戲迷也十分擔心,能否還原游戲里的場景?又如何釋放技能、攻塔和補血?

難處一︰如何設置節目形式?

在《王者出擊》總監制邱越看來,游戲改編為綜藝的門檻遠比想象得高,一方面需要IP足夠的量級支撐,否則難以形成市場聲量和關注度;一方面需要IP內容的可綜藝化,“比如休閑類、棋牌類也經常有全民性游戲誕生,但是其中卻沒有做綜藝節目的基因”。

《王者出擊》首場地圖

  《王者出擊》首場地圖

“我們把這檔節目稱為‘真人賽’。”總導演俞杭英告訴中新網(微信公眾號︰cns2012)記者,這檔節目和其他戶外真人秀不一樣,擁有非常強的對抗性和競技性,並且借鑒了體育比賽的概念,“總共四支戰隊打循環賽,每期是一對一的兩支戰隊,一共打六場,積分最高進入總決賽”。

記者了解到,四支戰隊由Angelababy、陳赫、林志玲、賈玲率領,前六場循環賽分別以幻城、兵鎮、鋼鐵城、地下都市、木偶王國、W世界為主題進行5V5真人對決。

難處二︰如何增加綜藝看點?

這樣的設計,最初也引發過團隊的激烈討論,擔心對抗賽是否會失去真人秀的可看性,畢竟當下國內的真人秀總伴隨人物和劇情的設計。

《王者出擊》防御塔

  《王者出擊》防御塔

俞杭英曾操刀過“跑男”,她認為明星參加的對抗,會迅速凸顯出人物性格,從而讓觀眾感受到綜藝的樂趣。

不過,作為游戲,《王者榮耀》強調的是用戶自我體驗,改為綜藝節目後,如何增加觀眾的互動?

俞杭英因此思考了很長時間。她把游戲里的一些環節進行了重置,例如節目里不能隨時隨地去攻打水晶,要先拿到線索。為了讓不是玩家的觀眾也能看明白,除了保留游戲里的攻塔,還增加了築塔的環節,這樣嘉賓們就可以先不受攻擊,到處走走看看,熟悉地形後再制定策略,這樣劇情可以連貫起來。

《王者出擊》賽程

  《王者出擊》賽程

難處三︰如何還原游戲場景?

為了還原游戲里的場景,節目組為人物的服裝煞費苦工,還研發出一套實時攻擊系統,“脖子後面有個像脈沖按摩的東西,擊殺後會‘掉血’,藝人也會叫。”俞杭英介紹說。

記者在9日舉行的發布會上看到,節目中嘉賓身份被分為了射手、法師、刺客、戰士等身份,配以三個被攻擊點和不同血量塊,會因作戰情況而改變血量。防御塔、水晶等空間元素因節目的線性化特點,處理得更具綜藝感,比如︰攻下防御塔的一方即可獲得攻打水晶的關鍵線索,決定勝負的水晶則是通過精密系統編程控制燈滅與否呈現團隊攻破的結果。

此外,還有小兵、野怪、大龍、buff等NPC形象也更加具備超現實氣質,在化妝或特效技術的修飾下,與節目渾然一體。

明星合影

  明星合影

花絮︰明星嘉賓多為資深游戲玩家

在俞杭英看來,節目的有趣點除了情節,還有明星嘉賓的互動。她透露賈玲、杜淳、陳赫、Angelababy等都是游戲高手,因此會從玩家的角度提出很多建議,也比較懂套路。

“不知道baby是不是做了媽媽的關系,她像個隊長,挺有謀略。”俞杭英透露,在第一期節目中,Angelababy主動放棄打大龍,去打水晶,做出了關鍵的決定。

記者獲悉,《王者出擊》將于12月15日在騰訊視頻獨播。

(記者張曦)

編輯︰邱邱
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